JEUX D’OPPOSITION

MATERNELLE

PREPARATION DE LA RENCONTRE USEP
JEUX D'OPPOSITION

MATERIEL (fourni par l’USEP):

•	Chronomètres.
•	1 sifflet pour donner le départ et la fin des jeux.
•	2 tapis de judo par aire de jeu.
•	2 foulards par aire de jeu.
•	2 pinces à linge par aire de jeu.

Facultatif :
•	Sono (+ rallonge électrique)
•	C.D. musique (musique intercalée entre chaque phase de jeu pour stopper  les jeux et attirer l’attention des enfants pour la suite).

En plus prévoir :
Pharmacie

ORGANISATION :

- 1 équipe = 2 enfants
- Une aire de jeu c’est :
		* 2 équipes (donc 4 enfants)
		* 1 adulte
		* 1 sifflet
		* 2 foulards
		* 2 pinces à linge

- Un adulte gère les rencontres pour chaque aire de jeu   prévoir donc un adulte pour 4 enfants.

- 2 personnes animent la rencontre (CPC + Délégué USEP). 
La première raconte l'histoire de KIBATOU; la seconde donne les consignes pour les jeux.

Avant le début de la rencontre donner les consignes de sécurité (règles d’or) et expliquer quel sera le déroulement de la rencontre et la façon dont les enfants vont combattre (chaque enfant d'une école va combattre contre les 2 adversaires de l'autre école).
Énoncé des règles d'or:
- Respect de l'adversaire.
- Ne pas faire mal, ne pas se faire mal.
- Taper 3 fois au sol si on a mal.
- Ne pas tenir la tête à deux bras.
- Ne pas pincer, mordre, tirer les cheveux.
- Si, non respect des règles: exclusion.
- Faire attention aux signaux de départ et d'arrêt.
- Ne pas faire le " pont " en prenant appui sur la tête.
- Ne pas tordre les mains ou les pieds.

AU PAYS DES SUMOSEPIENS

Il était une fois KIBATOU, l’enfant roi du pays des Sumosépiens. Kibatou était un jeune explorateur. Il est parti à l’autre bout du monde, et doit maintenant rentrer chez lui en traversant son beau pays, où les enfants combattent l'eau et le feu et où des animaux et des monstres géants se font voir dans les forêts : 

1) Lorsqu'il arriva au premier village Sumosépien, KIBATOU fut rapidement entouré d'enfants. L'un d'eux s'approcha de lui, l'attrapa par les bras et essaya de l'attirer vers le sol, un genou à terre. KIBATOU ne se laissa pas faire, et riposta de plus belle. Il comprit vite que celui qui gagnerait la partie deviendrait le chef de la troupe.
Va-t-il réussir à mettre un genou de son adversaire à terre et retrouver ainsi sa liberté ?

A TOI DE JOUER. Reste bien sur le tapis, ne tire pas les vêtements de ton adversaire. Si tu as mal, dis le et tape de toutes tes forces sur le tapis, avec ton pied ou ta main.

Les deux joueurs face à face s’attrapent et essayent de faire descendre au sol l’adversaire sans le projeter, sans le lâcher, en l’accompagnant. Le premier joueur ayant posé le genou à terre a perdu.

SALUT
Durée : 30s
A contre B, puis C contre D
A contre D, puis C contre B

2) Comme toi, KIBATOU gagna le combat. Mais c'est alors qu'un vieux chinois saisit KIBATOU par les mains, et essaya de lui marcher sur les orteils. KIBATOU lui écrasa les pieds, et bientôt le petit vieux le salua comme saluent les maîtres du combat.

FERAS-TU AUSSI BIEN QUE LUI ? A TOI DE JOUER.

Les deux joueurs face à face se saluent puis se saisissent les coudes. Au signal de départ, chacun doit tenter de marcher sur les pieds de son adversaire sans se faire écraser les siens. Sera vainqueur celui qui aura écrasé les pieds adverses le plus souvent.

SALUT
Durée : 40s
A contre B, puis C contre D
A contre D, puis C contre B

3)	Alors qu'il s'éloignait de ce village fort peu accueillant, il aperçut une énorme chenille bariolée. Elle voulait coûte que coûte traverser ce chemin où, à découvert, un gros coucou pourrait la dévorer. KIBATOU bondit sur elle. Va-t-il réussir à la repousser hors du chemin ?

A TOI DE JOUER
La chenille est allongée sur le ventre et cherche à sortir complètement du tapis. Son adversaire l’en empêche par tous les moyens.

SALUT
Durée : 30s
A contre B, puis inversement des rôles.
C contre D, puis inversement des rôles.
C contre B, puis inversement des rôles.
A contre D, puis inversement des rôles.

4)	Juste à temps, il sauva la chenille. En se penchant pour saluer l'animal, KIBATOU aperçut un coffret. Il l'ouvrit et découvrit un magnifique foulard. Il ne put s'empêcher de le poser sur son dos pour se protéger du vent qui commençait à souffler violemment. Mais marchant sur la route, il se trouva nez à nez avec une petite fille vêtue du même foulard.
"Qui es-tu toi avec mon foulard sur le dos ? Où l'as-tu trouvé ? Sais-tu que celui qui possède les deux foulards gagne la force et le courage."
Il essaya subtilement de chiper le foulard de la petite fille. Mais elle ne se laissa pas surprendre, elle voulait elle aussi ce foulard. Et le combat commença... Qui aura les deux foulards ?

A TOI DE JOUER

Chaque joueur a un foulard accroché dans le dos à l’aide d’une épingle à linge. Ils doivent arracher le foulard de l’adversaire sans se faire prendre le leur.
La partie est gagnée pour celui ayant arraché le plus de foulards.

SALUT
Durée : 1 minute
A contre B, puis C contre D
A contre D, puis C contre B

5)	KIBATOU s'empara du foulard et continua sur son chemin. Tout d’un coup, il se retrouva nez à nez avec un Cloporte, un énorme monstre aux pattes velues, tout gluant, répugnant et puant : cet énorme bête barrait la route à KIBATOU... 
L’enfant ne se laissa pas surprendre et établit un plan : il attraperait une de ses nombreuses pattes et il le tirerait hors du chemin.

Un des joueurs est en boule au milieu du tapis, son adversaire lui attrape un pied et doit le sortir complètement de l’aire de jeu. Le Cloporte résiste sans s’accrocher au tapis..

SALUT
Durée : 30s
A contre B, puis inversement des rôles.
C contre D, puis inversement des rôles.
C contre B, puis inversement des rôles.
A contre D, puis inversement des rôles.

6)	Kibatou, après avoir vaincu le Cloporte arriva enfin chez lui. Mais devant sa porte, il y avait encore un énorme paquet, le plus gros, le plus lourd des paquets. Au moins trois fois plus gros que KIBATOU, un paquet au moins aussi gros qu’un adulte .

L’adulte est au milieu du tapis, immobile, à 4 pattes. Tous les enfants essayent de la déloger.

7) Le palier de la maison fut enfin débarrassé de tout paquet. Kibatou entra, mais dans son salon, un gros monstre à ventouses était installé sur le canapé. Il fallait donc le déloger : bien sûr celui-ci résistait et ne voulait pas sortir. Sans compter qu’il voulait lui aussi repousser l’enfant. C'était difficile pour KIBATOU de ne pas se faire clouer au sol par les ventouses gluantes du monstre. Mais peu à peu il gagnait du terrain, il ne lui restait que quelques mètres...

A TOI DE JOUER...

Les deux joueurs sont debout côte à côte en dehors des tapis, et un des deux essaye de tirer ou pousser l’autre de l’autre côté des tapis. Le monstre à ventouse résiste et ne veut pas traverser les tapis.

Durée : 30 s
A contre B, puis inversement.
C contre D, puis inversement.
A contre D, puis inversement.
C contre B, puis inversement.

8) Lorsque le monstre à ventouses fut sorti dehors, il se produisit un spectacle merveilleux. Le paysage devint magnifique : des rayons de lumière jaillirent de toute part, de doux parfums envahirent l'air frais, des chants mélodieux bercèrent les feuilles dorées des arbres…

KIBATOU allait enfin se reposer et reprendre des forces, il souhaitait repartir vers de longues expéditions ; partir à travers le monde à la recherche des usépiens. 

Il est maintenant temps de saluer Kibatou : nous le retrouverons l’année prochaine.